Super Mario Runs 200 millioner downloads resulterede ikke i 'acceptabel fortjeneste' for Nintendo

Virksomheden siger, at det lærte meget af sin mobile debut

Foto af Amelia Holowaty Krales / The Verge.

Nintendos første mobilspil,Super Mario Run, var enormt populær - men det betyder ikke, at det var en succes for virksomheden. I løbet afdens seneste indtjeningsrapport, Nintendo afslørede detMario Runer blevet downloadet 200 millioner gange, hvoraf 90 procent kom uden for Japan. Imidlertid siger Nintendo, at trods disse store tal har spillet endnu ikke nået et acceptabelt fortjenestepoint. Mens Nintendo ikke afslørede noget specifikt med hensyn til konverteringsfrekvenser, er det et stort udgangspunkt for mange medSuper Mario Runvar dets forholdsvis store prispunkt; det er gratis at downloade, men kræver et engangsgebyr på $ 9,99 for at låse op for hele spillet.



Microsoft-launcher

I modsætning,Fire Emblem Heroes- som bruger en mere typisk free-to-play-struktur med rigelige mikrotransaktioner - har været en langt mere lukrativ titel for Nintendo. Virksomheden frigav ikke specifikke numre til spillet, men siger detHelteSucces har stort set været på grund af dens løbende opdateringer, siden spillet debuterede i februar. Til denne titel lyttede vi til vores forbrugeres stemmer og leverede løbende opdateringer, siger Nintendo. Som et resultat er vi på rette spor med at nå vores overordnede forretningsmål, herunder vores overskudsmål.



Relaterede

Firhjulstrækker

Nintendos Fire Emblem Heroes er stille og roligt blevet til et stort hit på mobilen

Nintendo ønsker at fortsætte denne succes med udgivelsen afAnimal Crossing: Pocket Camppå mobil næste måned. Synes godt omHelte, vil spillet bruge en mere standard free-to-play-struktur med køb i appen, der kan bruges til at købe forbrugsvarer og fremskynde visse handlinger i spillet. Vores mål er at tilbyde en service, der gør det muligt for selv forbrugere, der normalt ikke spiller spil regelmæssigt, at have lidt sjov hver dag, siger Nintendo om det kommende spil.



Som forMario Run, mens spillet måske ikke har været så rentabelt som Nintendo håbede, har det vist sig at være vellykket på andre måder. Det introducerede serien til markeder, hvor Nintendo tidligere ikke havde nogen tilstedeværelse, og det ser ud til at have haft en positiv indvirkning påden netop frigivneSuper Mario Odysseypå Nintendo Switch- Nintendo siger, at konsolspelet har solgt to millioner eksemplarer i de første tre dage af tilgængelighed. Det er et lignende fænomen set medPokémon Go, som skabte en øget bevidsthed om, atførte til et stort salgsforøg for serien på Nintendo 3DS.

Og mens virksomheden ikke detaljerede nogen detaljer, lyder det som om der kan være nogle bemærkelsesværdige opdateringer og forbedringer, der kommer tilSuper Mario Runpå et tidspunkt. Vores mål er, at denne applikation skal være den endeligeMarioapplikation til smarte enheder, siger virksomheden. Vi har lært meget med hensyn til spiludvikling og implementering, som vi vil drage fordel af at komme videre.