Red Dead Redemption 2 er det mest overbevisende open-world spil, der nogensinde er lavet

Breath of the Wild West

Del afThe Verge Holiday 2018 spilguide

Hver morgen når jeg vågner opRed Dead Redemption 2, Jeg gør det samme som jeg gør i det virkelige liv: hæld mig en kop kaffe. Jeg ruller ud af sengen, måske har jeg en barbering, hvis jeg ser særligt grizzled ud, og vandrer derefter over til lejrbålet, hvor en percolator fuld af kaffe venter. Jeg trækker en metalkop ud af min skoletaske, fylder den op og tager den allervigtigste første snor til at starte dagen.



I de fleste almindelige spil vil dette sandsynligvis udløse en kort cutscene, hvor du serRed Dead'S hovedperson - en charmerende fredløs ved navn Arthur Morgan - nyde hans koffeinhastighed om morgenen. Men her er det en mere interaktiv oplevelse. Tidlig morgen er en travl tid i det vilde vests lejr fra det 19. århundrede, hvor alle de omkring 20 medlemmer af banden står op for at starte deres dag. Du går rundt og nipper til varm kaffe, mens folk siger god morgen til dig og snakker om kommende job.



Dette er ganske vist en mindre funktion, der ganske vist ikke påvirker vejenRed Dead Redemption 2spiller på en håndgribelig måde. Men det er de mindre detaljer, der adskiller denne vestlige fra den åbne verden. På mange måder,RDR2afviger faktisk ikke for langt fra den formel, som udvikleren Rockstar har fastlagt med spil somGrand Theft Auto Vog originalenRed Dead Redemption. Det finder stadig sted i en vidstrakt, vidtstrakt verden, og det giver dig stadig opgaver med at begå en masse forbrydelser i den verden for at komme videre. Der er mange shootouts og jagtsekvenser, og du vil dræbe mange politibetjente.

Men den næsten obsessive opmærksomhed på detaljer sammen med en ny gameplay-struktur, der er centreret omkring en familielignende gruppe forbrydere, gørRed Dead Redemption 2det mest overbevisende open-world spil jeg nogensinde har spillet. Bortset fra et par sjældne tilfælde føles alt, hvad du laver i spillet, rigtigt, som om du faktisk var en bankrøver, der forsøgte at komme forbi i det gamle Vesten. Disse små detaljer gør simuleringen meget mere overbevisende. Du kan blive ramt af den måde, hvorpå mudder bygger sig op på Arthurs støvler på en regnvejrsdag, eller hvordan hans skæg vokser, når tiden skrider frem.



Nogle gange er alt hvad du behøver, en simpel kop kaffe for at skabe illusionen om, at dette er et ægte levende sted.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2finder sted i 1899, 12 år før begivenhederne i det originale spil. (Hvis du ikke spillede det, så fortvivl ikke; du vil være i stand til at forstå historien fint.) Arthur er en del af en tæt sammensat gruppe, der følger en karismatisk leder ved navn hollandsk Van Der Linde. Hollands hovedmål i livet ser ud til at være så langt væk fra civilisationen som muligt og leve livet som en fri mand.

Men ved begyndelsen af ​​det 19. århundrede med byer og byer, der udvider sig over hele Amerika, er det ikke en let ting at gøre. Gruppen er konstant på farten og undgår loven, mens de søger efter den ene store score, der vil sætte dem i stand med nok kontanter til endelig at komme langt langt væk fra resten af ​​verden. Spillet handler ikke ligefrem subtilt om dets forudsætning; der er flere gange i spillet, hvor Arthur eller hollandsk eksplicit vil forkaste nedgangen i det vilde vesten og fremkomsten af ​​den moderne civilisation.



Spillet handler ikke ligefrem subtilt om dets forudsætning

Det nye århundrede kommer, siger Arthur på et tidspunkt. Dette liv, denne måde? Nå, vi er de sidste, regner jeg med. Når du først ser Saint Denis, spillets store byplacering, domineres dets skyline af røgstabler og fabrikker med tæt, røgfyldt luft, der skaber en klaustrofobisk effekt. Arthur kan ikke stoppe med at klage over det.

Bortset fra Arthurs holdning til side viser gruppedynamikken sig at være en genial måde at strukturere et åbent spil på. Problemet med denne slags spredte oplevelser er, at der ofte er en afbrydelse fra det, du harskulle gernegør og hvad du vil gøre. Der er et onde, der skal besejres, eller et magisk element, der skal hentes for at redde verden. Men virkelig, alt hvad du vil gøre er at rod rundt i at køre biler eller chatte med folk i byen.

I de fleste spil føles sideaktiviteterne helt adskilt fra det faktiske plot, men denne afbrydelse findes ikke iRDR2. I det meste af spillet er dit eneste rigtige mål at overleve. Banden har konstant brug for penge og ressourcer, hvilket passer godt sammen med et spil, der tilsyneladende handler om at begå mange forbrydelser. Der er missioner at tage på, som typisk drejer sig om en stor score, som at rane en bank eller kapre et tog. Men stort set alle andre ting, du gør i spillet, bidrager også til dette.

Et medlem af banden er for eksempel en lånhaj, og der er en række missioner, hvor du skal opkræve ubetalt gæld. Det kan føles forfærdeligt - jeg nød ikke specielt at slå fattige landmænd op for lidt kontanter - men det gav altid mening i historiens sammenhæng. Desperate mennesker tvinges til at gøre desperate ting. I begyndelsen af ​​spillet fryser banden, sulter og går i stykker, og mens tingene bliver bedre senere, ser de altid ud til at leve på kanten.

Red Dead Redemption 2

Selv tilsyneladende overflødige sideaktiviteter tjener et formål. Du kan jage bøffel og rådyr eller fiske, og det giver ikke kun nyttige ting, men det hjælper med at holde gruppen fodret. At gå ud og spille poker er sjovt, men det er også endnu en måde at få penge på. Disse øjeblikke flyder på en meget naturlig måde. Du vælger ikke sidemissioner fra en menu; de kommer op organisk. Du er muligvis på vej tilbage til lejren for at aflevere et kaninkroppe, og nogen vil trække dig til side for at fortælle dig om et forspring på en ny heist eller bede dig om at tage deres kede unger til fiskeri. Arthur finder muligvis et brev fra sin for længst mistede kærlighed, der sidder på sin seng og rager ham i endnu en retning.

Linjen mellem historien og sidemissioner er meget sløretRDR2, og det samme gælder for nogle af de mindre interaktioner, du har i hele spillet, som kan åbne op for nye historier eller låse op for indhold. Når du rejser, støder du på alle slags mennesker, hvoraf mange har brug for hjælp. Trængende fremmede vil bede dig om penge, eller du kan ride forbi nogen, der bliver kidnappet ud på den åbne vej. Ofte kan intervenere føre dig i interessante retninger.

martin scorsese vidunder
Linjen mellem historien og sidemissioner er meget sløret

En gang fandt jeg en mand ved siden af ​​vejen, der var blevet bidt af en giftig slange, og jeg gik med til at suge giftet ud af hans ben. Senere fandt jeg ham sidde uden for en almindelig butik i byen, og han tilbød at købe noget, jeg ville have. Disse interaktioner kan også gå meget dårligt. En person, der beder om vand eller penge ude på vejen, kan bare være en lus for at forsøge at berøve dig.RDR2finder sted i en kynisk tid, og det tvinger dig til at blive kyniker, når du beslutter, om du vil hjælpe folk.

Så naturligt som alt dette kan føles, vil skelettet i spillet være bekendt for alle, der har spillet et Rockstar-spil før. Strukturelt minder spillet meget omGTAV. De fleste missioner involverer at snige sig ind et sted for at stjæle noget eller dræbe nogen, og til sidst overgår de til en skydespil.RDR2har en meget tung fornemmelse af det, der passer til indstillingen. Kanonerne har en reel vægt for dem og tager tid at genindlæse, mens fistfights kan være brutale, voldelige slogs, der ser ud til at blive revet ud af Netflix'svovehals.

Volden kan også blive trættende. Store shootouts involverer alle et usandsynligt antal fjender, der kommer mod dig i bølger, og sidder bag dækning og skyder politiet til sidst. Meget som iNedfald 4,RDR2elsker også at vise særligt grufulde drab; hvis du får et godt hovedbillede, vil tiden blive langsommere, og kameraet zoomer ind på det blodige bril. Det er lidt sejt første gang du ser det, men ikke så meget den 100.

Red Dead Redemption 2

Måske ikke overraskende for en vestlig, bruges en stor del af spillet på hesteryg. Hestene er på nogle måder analoge med biler iGTA. De er din vigtigste form for transport, der er nødvendig for at komme rundt i den enorme verden afRDR2. Du kan stjæle en, hvis du har brug for, og der er forskellige racer med forskellige attributter. Du kan endda opgradere en hest ved at give den bedre sko eller en ny klipning.

Store dele af historien udfolder sig på denne måde. Mens du tager på lange ture over hele landet, vil karakterer tale om stort set alt: bandenes kampe, personlige forhold, fremtidige drømme, den konstante indgreb i civilisationen. Disse øjeblikke virker kedelige, hvis de ikke var så godt klaret. Jeg blev aldrig keder af at lære disse figurer at kende, mens jeg tog det smukke landskab: snehvide marker eller vidåbne sletter, klarblå himmel eller mørke lyser op med knitrende lys.

Heste er dog mere end transport, da de hjælper med at danne en personlig forbindelse til verden. Du kan binde dig til en bestemt hest over tid, og dens evner vil stige, hvis du passer på den og giver den opmærksomhed. Jeg fandt det beroligende at børste en hest ned efter en stressende kamp. De kan blive uhyggelige i kamp og endda dø, hvis du ikke er forsigtig. Der er stalde, så du kan holde flere heste, selvom jeg kun sidder med en i det meste af min tid med spillet. Det føltes underligt at bare bytte hende ind efter at have oplevet så meget sammen. IRDR2,verden ændrer sig, og du er konstant på farten, så din hest kan være den, der er konstant i dit liv.

Det mest modne spil, Rockstar nogensinde har lavet

Red Dead Redemption 2er let det mest nuancerede og følelsesmæssigt komplekse spil, Rockstar nogensinde har lavet. Dette er ikke en udvikler, der er kendt for tilbageholdenhed eller nåde, men begge vises på displayet, når det kommer til tegnene og historierne omRDR2. Af særlig opmærksomhed er den måde, spillet nærmer sig race på. Hollands bande er chokerende forskelligartet med sorte, mexicanske, indianere og blandede karakterer, og deres leder er voldsomt beskyttende over for dem alle.

Offhand kommenterer, hvordan en hesteforhandler ikke kan lide cubanere, sætter ham i vrede, og han bliver synligt forstyrret, når folk kalder indianere for vild. Til tider berører spillet også vanskelighederne med at være i stand til virkelig at forstå andres liv. Når banden bevæger sig sydpå for at undgå loven, siger Arthur - som generelt er en god fyr bortset fra alt mordet - at han ikke bemærker nogen forskel mellem racismen der og andre steder. Med al respekt, siger Lenny, et sort medlem af banden,duikke bemærker.

Spillet er mindre vellykket, når det gælder behandling af kvinder. Mens der er masser af kvindelige karakterer i gruppen, bortset fra en kvinde - der kun bliver en faktisk pistolslinging badass mere end halvvejs igennem spillet - er de mest henvist til sidroller som mødre, elskere og plejere. Selv når spillet ser ud til at have noget interessant at sige om kvinders rettigheder, især i en sådan undertrykkende tid, snubler det over sig selv. En mission har Arthur til at beskytte en gruppe demonstranter, der kæmper for kvinders ret til at stemme. Men deres lidenskab og tapperhed ser ikke ud til at have tjent meget respekt fra Arthur. Jeg har ikke stemt før, siger han, når det hele er gjort, men jeg bliver lidt varm for stemmerettigheder.

Det eneste sted, hvor nedsænkning afRDR2'S verden er virkelig brudt kommer i nogle af de ubeskrevne øjeblikke, der er forbundet med den kriminalitetsfokuseredeGTAmodel. Hovedproblemet er, at det ervirkelig letat begå en forbrydelse ved et uheld, og når du gør det, bliver du straffet for det. Spillets kontekstuelle knapper, der gør forskellige ting afhængigt af situationen, kan være en særlig kilde til frustration.

En gang forlod jeg en salon og forsøgte at komme på min hest for at gå tilbage til lejren. Desværre bruges den samme knap, der lader mig montere min hest, også til at berøve fremmede, og nogen stod tæt nok på min hest, at jeg ved et uheld dræbte dem i stedet. Dette førte til en langvarig jagtsekvens, hvor lokal retshåndhævelse tvang mig ud af byen. En anden gang monterede jeg en andens hest ved en fejltagelse - det var en mørk og tåget nat - og den blev straks rapporteret for tyveri, og en lignende jagt på politiet fulgte. Det endte med at jeg flettede hestens hale, så jeg hurtigt kunne få øje på hende i en gruppe.

Red Dead Redemption 2

Disse øjeblikke var sjældne, men de skiller sig ud på grund af, hvor rent de brød neddykket.RDR2går latterligt langt for at få sin verden til at føle sig ægte og fylder den med detaljer, som mange spillere sandsynligvis ikke engang bevidst vil bemærke eller udforske, men tilføjer simuleringen et utroligt niveau af sandsynlighed. Du kan f.eks. Tale med enhver person, du støder på i spillet. Mange vil ikke have meget at sige andet end en simpel hej eller lade mig være i fred, men nogle gange bliver du behandlet med en interessant ny historie eller mission.

I mellemtiden elskede jeg den trøstende rutine i lejren, og hvordan jeg vidste, hvor alle ville være baseret på tidspunktet på dagen. Jeg brugte pinlig tid på at sikre mig, at Arthur var velplejet, og jeg sørgede altid for, at han var iført det rigtige outfit i øjeblikket. Da hans hat blæste af midt i en kamp, ​​sørgede jeg for at sætte den på igen. I mange store budget-spil kan det føles som om du glider over en smidig digital genskabelse af den virkelige verden. IRDR2,det er som om du sidder fast lige ind i den verden.

enola holmes netflix
Du kan ikke tale om dette spil uden at tale om knas

Du kan heller ikke tale om dette spil uden at tale om de betingelser, det blev oprettet under. Disse små, verdensopbyggende detaljer skete ikke bare; de var et produkt af hundreder af mennesker, der arbejdede i mange timer, ofte under stress af langvarig knas, en industribetegnelse for tvunget overarbejde. Det er noget, Rockstar tidligere er blevet beskyldt for, og mens virksomheden oprindeligt benægtede, at nogle ansatte blev tvunget til at arbejde 100 timers uger påRDR2, en rapport tidligere på ugenfraKotaku afslørede, at crunch var en integreret del af spillets oprettelse. Med denne viden er det umuligt at adskille oplevelserne fra spillets skabere fra selve spillet.

RDR2er utvivlsomt et utroligt detaljeret og dygtigt udformet spil, men det er svært ikke at spekulere på, om et spil af denne skala endda kan laves på en måde, der ikke skader dets skabere. Rockstar er selvfølgelig ikke den eneste lovovertrædende, da knas er udbredt i blockbuster-spiludvikling. Men når vi lærer mere om, hvordan spil som dette er lavet, er det en vigtig ting at overveje, når man ser på massive open-world-spil på denne skala.

Ihendes anmeldelse af det tilsvarende enormeAssassin's Creed Odyssey ,Kotaku'S Heather Alexandra skrev,Odysseyer smuk, og jeg elsker at spille det, men jeg undrer mig lige over, hvad de menneskelige omkostninger var til min nydelse. Mens jeg elskede majestæt afOdyssey'S verden, var jeg ofte ubehagelig med at deltage i den. Det samme gælderRed Deadog de spil, der uundgåeligt vil følge, bliver stadig større og tættere med detaljer.

På tværs af alle sine spil har Rockstar til formål at skabe oplevelser, der er både massive og naturtro og på mange måder,Red Dead Redemption 2føles som kulminationen på udviklerens eftertragtede ambitioner. Endnu bedre, det gør det med et niveau af modenhed og omhu, der ofte har undgået udvikleren. Det er stadig et spil, der stort set handler om at kæmpe og dræbe, men også et, der udforsker emner som racisme og urbanisering på en måde, der føles både naturlig og tankevækkende. Du kan se på det som en vestlig tilgangGTA, men det er også meget mere end det.

Under det robuste, voldelige ydre er en historie med meget hjerte og en verden lagdelt med detaljer at afdække. Det giver dig meget at tænke over i løbet af din morgenkaffe.

Red Dead Redemption 2lancerer denne fredag ​​den PS4 og Xbox One .