HPs Reverb G2 med høj opløsning er et headset på $ 599 til VR-spil

Endelig et Windows-headset at blive begejstret for

HP Reverb G2 Billede: HP

HP og Microsoft har annonceret en ny version af deres Reverb virtual reality-headset med høj opløsning, der er rettet mod VR-spillere snarere end virksomheder. Reverb G2 er planlagt til at starte i efteråret til $ 599, og amerikanske forudbestillinger åbner i dag. Den har samme opløsning og synsfelt som den første generation af Reverb, men den har flere sporingskameraer, en redesignet controller og nye linser og højttalere fra VR-pioner Valve.



skøre rige asiater film

Reverb G2's opløsning er stadig det klareste salgsargument. Med 2160 x 2160 pixels pr. Øje er det langt højere end det avancerede ventilindeks, som har 1440 x 1600 pixels. Den oprindelige rumklangled af overskyet grafik, men HP lover, at nye linser og paneler vil rydde problemet op. Mens G2 bruger standard Windows Mixed Reality-tracking-systemet, har HP suppleret headsetets to frontkameraer med et kamera på hver side. Det giver det et setup tættere på den konkurrerende Oculus Rift S eller Quest.



HP Reverb G2 Billede: HP

HP og Microsoft byggede G2 med input fra Valve. Headsettet deler dog kun lidt med Valves eget indeks. Det bruger tilsyneladende forskellige linser, og mens G2 tilbyder flere pixels pr. Øje, har den stadig en lavere opdateringshastighed (ved 90Hz sammenlignet med 120Hz) og mindre synsfelt (114 grader sammenlignet med 130 grader). HP vedtog dog indeksets imponerende og komfortable højttalere uden for øret.

G2's mest velkomne ændring kan være dens redesign af controller. I årevis har Microsoft underskrevet sine Windows Mixed Reality-headset - lavet i samarbejde med blandt andre Samsung, Acer og HP - med akavede ikke-standardiserede håndcontrollere. G2's controllere spejler det nu standard Oculus Touch-design, tilføjer to ansigtsknapper til hver hånd og fjerner den ubelejlige pegefelt. Tidligere på året fremsatte jeg et langskudt ønske om, at HP muligvis ville vedtage Valves kno-controllere - langt fra minforetrukne VR-håndopsætning. Det skete tydeligvis ikke, men det mindre redesign åbner stadig en dør til forbedring på tværs af hele Windows Mixed Reality-opstillingen.



HP Reverb G2-controllere Billede: HP

HP drillede sit nye headset omkring lanceringen afHalveringstid: Alyx, signalering om, at det ville kaste et forbrugerdesign i modsætning til den industriorienterede rumklang. Det primære mål med dette var at udvikle den bedste fordybende spiloplevelse, sagde John Ludwig, HPs førende produktchef for VR. Imidlertid har behovene mellem din typiske kommercielle kunde og din typiske spiller ikke en tendens til at være meget forskellige. Det betyder, at det ikke introducerer en specialiseret professionel version af headsettet, selvom du kan få valgfri funktioner som et forkortet kabel til en VR-rygsæk - noget som hjemmebrugere sandsynligvis ikke har, men arkader og simulatorer måske.

hvordan man laver et videospil

HP vil fortsætte med at sælge til professionelle kunder, men lige nu tjener det tilsyneladende et publikum, der kræver VR-headset oghar problemer med at finde dempå grund af problemer i forsyningskæden. Ludwig siger, at forudbestillinger åbner tidligt, så HP kan måle efterspørgslen og have nok lager ved lanceringen.

HP Reverb G2 Billede: HP

HP beskrev oprindeligt Reverb som et kompromisløst headset, men dets tonehøjde ser ud tilværekompromis - på en positiv måde. Det adskiller sig fra den ofte generiske Mixed Reality-serie med opløsning over gennemsnittet og højttalere, mens den angiveligt forbedrer den oprindelige Reverbs største ulemper, som dens begrænsede sporingskameraer og mudret skærm. (Selvom det er lidt tungere nu, har det også fået redesignet ergonomi med ekstra polstring foran, der kan tage pres fra ansigtet.) Det forsøger ikke at overgå indeksets synsfelt eller controller-design, men det er betydeligt billigere og dets indvendige- opsætningen af ​​kameraet er mere brugervenligt.



Omvendt forsøger G2 ikke at slå Oculus Rift S-prisen på $ 399, men den indeholder funktioner som en manuel skyder til at justere afstanden mellem linser, noget som Rift S meget manglede. Det kan sammenlignes med HTC Vive Cosmos, men Cosmos lavedenogle tidlige fejltrinat Reverb muligvis undgår, inklusive dårlig sporing og forvirrende software.

Vi ser ikke rumklangen før senere på året, så vi kan ikke bedømme vigtige faktorer som komfort eller praktisk billed- og sporingskvalitet. Men Windows Mixed Realitys VR-headsetopstilling syntespraktisk talt i stasisfor et par måneder siden. Reverb ligner et lovende forsøg på at genoplive det - og tilføje flere muligheder for frustrerede potentielle headset-købere.

Rettelse: Reverb G2 koster $ 599, ikke $ 699 som oprindeligt angivet i overskriften.