Crash Bandicoot 4 er en charmerende, udfordrende tilbagesendelse

90'erne er tilbage

nyheder macbook pro 2016

DetCrash Bandicootserien har altid indtaget et mærkeligt sted i pantheon af platformspil. Det tilbyder ikke den rene glæde ved bevægelse og opdagelse, der har skubbetSuper Mariospil eller det tekniske spektakel, der driver hvert nytRatchet og Clanktitel. Selv stadig er der noget tydeligt vedKrak: over-skulder-perspektivet, den hoppende bevægelse, den åh-så-90'ers stemning. Det har mindre ambitioner, men er meget mere fokuseret som et resultat. Og det viser sig, at intet af det har ændret sig i den seneste post.



Crash Bandicoot 4: It's About Timeer den første hovedlinjeKrakspil siden 1998, da serien var en eksklusiv PlayStation udviklet af Naughty Dog, et studie, der nu er bedst kendt forUkendtogDen sidste af os.



Ikke meget har ændret sig i de mellemliggende år. Mens samtidige kan lideSuper Mario 64fokuseret på at udforske store, åbne rum, originalenKraktrilogien var meget mere ligetil; spillere løb i det væsentlige ned ad en gang, hoppede på skurkene og samlede ting. Lejlighedsvis skiftede perspektivet til et sidescrollende perspektiv med den ulige bosskamp for at blande ting sammen. Det var simpelt, men det føltes rigtigt.

Relaterede



Super Mario 3D All-Stars er en vidunderlig historieundervisning

Denne struktur forbliver stort set intakt iDet er på tide. I stedet for at ændre formlen har udviklerne forsøgt at bygge videre på den med nogle nye ideer. Du bruger stadig det meste af din tid på at hoppe på skurkene og knuse kasser for at samle stykker frugt. Der er også nogle gode sæt-sæt, herunder nogle specielt spændte scener, hvor en stor dårlig fjende jagter dig, og et forkert træk betyder at starte forfra. Jeg elskede især nogle af de opfindsomme bosskampe, herunder en mod en kæmpe blæksprutte, som du angriber med en flok flydende rotter.

De fleste af de nye funktioner bygger på kernen iKrak. Det mest bemærkelsesværdige er inkluderingen af ​​masker, der giver midlertidige beføjelser. Den ene lader dig fase objekter ind og ud af eksistensen, mens en anden forvandler dig til en kraftig tornado, der kan springe over store huller. Disse fører til masser af interessante platformsscenarier; Fasemasken skaber især øjeblikke, hvor du skal springe over områder, samtidig med at du styrer eksistensen af ​​de platforme, du lander på. Det kræver meget fokus.

vanæret 2 åben verden

Hvad der er godt ved disse masker er, at de føjer tilKrakoplev uden at føle det oppustet de er nye dynamikker, der ikke fundamentalt ændrer spillet. Ikke alle tilføjelserne er fantastiske - der er en ny karakter med en krog, der føles et strejf ud af sted - men ingen er dårlige.



En anden ting, der ikke har ændret sig, er vanskeligheden.Det er på tidekan være et hårdt spil, men dets ligefremme struktur betyder, at smertepunkterne er særligt smertefulde. I næsten alle tilfælde er der kun én måde at løse et puslespil på. Så hvis du sidder fast, er det meget at gentage den samme irriterende sekvens af spring igen og igen, indtil du får det rigtigt. Det kan virkelig dræbe spillets momentum, hvilket er skuffende i betragtning af hvor sjovt det kan være.

Tilsvarende, på trods af at det er året 2020, er stemningen iDet er på tidesidder med vilje fast i 90'erne, en tid hvor videospilmaskotter måtte have en holdning, og dårlige vittigheder var rigelige. Det er bestemt en erhvervet smag. Dette påvirker ikke selve spillet meget, men jeg fandt bestemt ud af, at jeg sprang over klippede scener for at undgå al den forfærdelige dialog.

Hvis ikke andet,Det er på tideer beundringsværdig, fordi det holder fast ved, hvad det er. På et tidspunkt, hvorMario's eventyr bliver endnu vildereogSkraldefortsætter med at være et udstillingsvindue for ny teknologi, den nyesteKraker forfriskende. Det er ikke en fed genopfindelse af en klassiker. Det er det spil, du kender, med et par tweaks.

Game of Thrones sæson 8 streaming

Crash Bandicoot 4: It's About Timeer ude nu på PS4 og Xbox One .